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魔兽世界角色卡牌(四)

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    十.死亡之翼(耐萨里奥)


    来自《魔兽世界》种族:守护巨龙,飞行单位,生物单位,神话角色,远超单位


    普通等级:


    攻击力:1800防御力:800血量:2500技能:无


    优秀等级:


    攻击力:2600防御力:1300血量:3500技能:无


    精英等级:


    攻击力:3500防御力:1800血量:4500


    技能:深渊之火:被动技能:效果:普通攻击额外造成目标10%最大生命值的伤害。


    领主等级:


    攻击力:4600防御力:2300血量:6000


    技能:深渊之火:被动技能:效果:普通攻击额外造成目标10%最大生命值的伤害。


    爆裂火弹:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位造成1000点法术伤害,并眩晕目标单位一个回合,施法间隔三个回合。


    史诗等级:


    攻击力:6000防御力:2900血量:7500


    技能:深渊之火:被动技能:效果:普通攻击额外造成目标15%最大生命值的伤害。


    爆裂火弹:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位造成1000点法术伤害,并眩晕目标单位一个回合,施法间隔三个回合。


    传说等级:


    攻击力:7500防御力:3700血量:9500


    技能:深渊之火:被动技能:效果:普通攻击额外造成目标15%最大生命值的伤害。


    爆裂火弹:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位造成1500点法术伤害,并眩晕目标单位一个回合,施法间隔三个回合。


    天神等级:


    攻击力:9200防御力4700血量:


    技能:深渊之火:被动技能:效果:普通攻击额外造成目标20%最大生命值的伤害。


    爆裂火弹:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位造成2000点法术伤害,并眩晕目标单位一个回合,施法间隔三个回合。


    灭世:主动技能:消耗一次进攻机会,让整个战场变成火焰世界,让所有友军单位基础攻击力提高100%,敌方的所有单位基础攻击力提高50%,效果持续5回合,施法间隔10回合。


    被动技能:每一个回合结束之后随即使得一个友军单位额外获得相当于其10%基础攻击力的攻击力加成。


    十一.穆拉丁


    来自《魔兽世界》种族:兽人,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位


    普通等级:


    攻击力:1000防御力:800血量:2000技能:无


    优秀等级:


    攻击力:1300防御力:1100血量:2700技能:无


    精英等级:


    攻击力:1600防御力:1400血量:3500


    技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于50%的时候,每回合结束之后都会回复相当于15%基础生命值的血量。


    领主等级:


    攻击力:1900防御力:1700血量:4400


    技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于50%的时候,每回合结束之后都会回复相当于15%基础生命值的血量。


    风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成500点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。


    史诗等级:


    攻击力:2300防御力:2100血量:5500


    技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于50%的时候,每回合结束之后都会回复相当于20%基础生命值的血量。


    风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成500点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。


    传说等级:


    攻击力:2700防御力:2500血量:6800


    技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于50%的时候,每回合结束之后都会回复相当于20%基础生命值的血量。


    风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成750点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。


    天神等级:


    攻击力:3400防御力3000血量:8500


    技能:不屈战士,被动技能,穆拉丁生命值低于50%的时候,每回合结束之后都会回复相当于25%基础生命值的血量。


    风暴之锤:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标单位生物单位造成1000点法术伤害,并眩晕其一个回合,施法间隔三个回合。


    天神下凡:主动技能:消耗一次进攻机会,额外获得20%基础攻击力的攻击力,20%基础护甲的护甲,30%基础生命值的生命值,并且免疫一切敌我魔法效果,持续三个回合,施法间隔六个回合。


    被动技能:场上所有友军单位每回合恢复3%基础生命值。


    十二.麦迪文


    来自《魔兽世界》种族:人类,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位


    普通等级:


    攻击力:1200防御力:500血量:1200技能:无


    优秀等级:


    攻击力:1600防御力:700血量:1600技能:无


    精英等级:


    攻击力:200防御力:900血量:2000


    技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔四个回合。


    领主等级:


    攻击力:2500防御力:1200血量:2500


    技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔四个回合。


    时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔四个回合。


    史诗等级:


    攻击力:3200防御力:1600血量:3100


    技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔三个回合。


    时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔四个回合。


    传说等级:


    攻击力:4000防御力:2000血量:3700


    技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔三个回合。


    时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔三个回合。


    天神等级:


    攻击力:5000防御力2400血量:4300


    技能:保护,主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位在受到一切伤害之后都不会丢失生命值,持续一个回合,施法间隔两个回合。


    时间静止:主动技能:消耗一次进攻机会,让目标单位无法攻击也无法被攻击,持续一个回合,施法间隔两个回合。


    时空流逝:主动技能:消耗一次进攻机会,让场上所有的敌我状态都随机恢复到一到三个回合之前的状态,施法间隔七个回合。


    被动技能:场上所有的友军单位在回合开始之时都有5%的几率自动获得一次保护状态。
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