恐怕唐恩要头疼的不是不上钩,而是上钩的人太多,反而会影响社会的正常生产了!
所以如何把握好这个度,还是相当麻烦的事情,需要他们精心计算才行。
但是没关系,现在菲欧娜、奥斯卡甚至是星钻银行的里维兹,都是这方面的大行家,唐恩完全可以去找他们共同计算一下这里面可运作的空间。
被唐恩拉来商讨计划的羽丝缇萨无语了,她现在看着唐恩感觉他整个人都是黑的了,还有谁会像他这样,不管是在任何项目的背后,但凡是能坑用户的地方,就绝对不放过的?
恐怕谁都不知道他们买回去的人工灵魂量子计算机中,都内置了神言符文的复制体吧?
又有谁知道,现在他们爱不释手的魔能手机中,也有神言符文在其中不断的发挥着作用呢?
冒险者乐园的奖品中,以及市场上贩卖的各种周边产品中,现在也全都加入了神言符文……
为的就是尽可能的让这些人尽快觉醒天赋,提升全民平均实力。
可是他们绝对想不到,自己哪怕是想玩个游戏放松一下,也完全都在唐恩的计划之中……
羽丝缇萨甚至都有些同情这些人类了——她感觉这些人类就像是唐恩手中的小白鼠,被他肆意地玩弄于股掌之间。
第1324章 先解决对手,再解决队友!
被唐恩说服之后,羽丝缇萨那边马上就安排相关的人员开始着手对应的开发工作。
他们现在虽然已经有了不少的程序开发经验,但是开发这种包含了大量与用户互动,并且结合各种丰富场景内容的「网路游戏」,却还是破天荒的头一遭。
项目刚一开始就遇到了大量的问题,因为没有经验,所以几乎所有的事情都无从下手,很多时候都需要放在那里等唐恩过来帮忙提醒才行,开发进度非常的缓慢。
次数多了之后,唐恩索性从法术模型项目部抽身出来,专门挤出了一段时间来这边跟他们一起开发网路游戏了,毕竟这也是相当重要的正事。
有了唐恩的加入之后,项目的开发速度就骤然变快了许多,最主要的一点原因就是他那丰富的经验完全可以让那些程式设计师们避免了许多弯路,再加上他记忆中的任何游戏经验对这个世界的土着来说都是新鲜的,完全可以拿来就用,根本不用担心游戏扑街。
而且在这里他还有独特的优势那就是无需为游戏开发支付版权费——所有的故事背景所有的技术所有的人员全都是他的,开发成本近乎为零,唯一需要付出的就是时间成本而已,他还需要担心什么?
项目组的程式设计师们一开始先是在唐恩的带领下制作了一个小项目,开发了一个小型游戏来练手,通过这个小型游戏的开发工作让他们明白游戏的意义,以及用户的需求,同时也是积攒一下经验。
仅仅是在唐恩加入队伍之后的半个月,他们就成功的开发出了第一款真正意义上可以玩的游戏出来。
当工程师们看到唐恩终于点头认可了他们的工作成果之后,松了口气的他们这才可以从加速术的状态中解脱出来了,然后他们相视一眼,均有种死里逃生的感觉——因为唐恩对于他们的要求太高了,开发过程中的压力简直堪称恐怖!
但是在唐恩看来,这就很正常——程式设计师嘛,不用「爱的鞭策」来督促着他们加班,怎么能叫做程式设计师呢?
不过,看到自己开发的游戏成功的运行在了人工灵魂量子计算机上,这些程式设计师们还是相当有成就感的。
这款名叫「魔能」的游戏,是一个魔法师大乱斗的游戏,游戏不分阵营,每个玩家都是独立的一方,进入游戏地图中之后,可以选择与其他人结盟,也可以选择一人对抗所有人,反正怎么玩都随你自己决定。
在这里面,每个玩家都可以通过不同的元素组合释放内置的数十种法术,通过这些法术的组合来进行战斗,非常的考验玩家的反应速度和战略头脑。
而这些元素组合的过程也和平时释放法术的时候大致一样,只不过考虑到娱乐效果所以减少了难度,同时那些内置的法术中,已经全都植入了唐恩亲自释放法术时记录下来的感受——这就意味着每个玩家在使用那些法术的时候,都会亲自体会到唐恩释放法术时的感觉。
虽然一次两次可能没什么效果,但是经常体会到那种感觉的话,以后他们觉醒了施法天赋,开始接触法术的时候,他们就会发现在这个游戏中的经历对他们的帮助是多么的巨大了。
那绝对是事半功倍的效果。
同时在进行这款游戏的时候,由于玩家是通过精神力直接进入游戏世界进行玩耍的,因此可以极大的提升他们对魔力的感应能力,游戏时间久了之后,他们自身对于魔力的亲和性也将会大大提升,对于他们觉醒天赋非常的有好处的,在唐恩的设计下,这些好处都是一环扣一环的,只要他们真的有潜力,就绝对不可能浪费。
当唐恩主导开发的这个名叫「魔能」的竞技游戏通过魔能网络推送到每一个联网的人工灵魂量子计算机上之后,人们几乎是瞬间就被这个崭新的应用吸引到了——他们不知道网路游戏是什么意思,但至少知道这是一款新的应用。
在人工灵魂量子计算机已经异常火爆的现在,任何一款新的应用出现都会吸引无数的用户去点击去使用,于是,普兰达尔的第一批网路游戏用户就这么诞生了!